Содержание

Код ОКПДТР 25857 | Код должности и профессии Программист

В соответствии с ОК 016-94 год с последней редакцией 7/2012 ОКПДТР на 2018 год:
КОДНаименованиеКод категорииОКЗ
25857Программист22132

25857 3 2 2132 XX или X

25857

Код профессии – Программист

3

Контрольное число

2

Код категории должности

2132

Код базовой группы по ОКЗ (ОК 010-93) утратил силу *
  • 2132 – Программисты *
Возможные коды ОКЗ по действующему ОК 010-2014:
  • 2513 – Разработчики Web и мультимедийных приложений
  • 2514 – Программисты приложений
  • 2519 – Разработчики и аналитики программного обеспечения и приложений, не входящие в другие группы
  • 2523 – Специалисты по компьютерным сетям

XX

Код производной должности
01

– Вице –
02 – Первый заместитель руководителя
03 – Заместитель
04 – Главный
05 – Ведущий
06 – Старший
07 – Младший
08 – Сменный
09 – Первый
10 – Второй
11 – Третий
12 – Четвертый
13 – Помощник руководителя и специалиста
14 – Старший помощник
15 – Первый помощник
16 – Второй помощник
17 – Третий помощник
18 – Четвертый помощник
19 – Пятый помощник
20 – Сменный помощник
21 – Групповой
22 – Бригадный
23 – Районный
24 – Участковый
25 – Горный

X

Код категории (класса) квалификации
1 – Первая
2 – Вторая
3 – Третья
4 – Четвертая
5 – Пятая
6 – Шестая
7 – Высшая

* Утратил силу с 01.

07.2015г. в связи с изданием Приказа Росстандарта от 12.12.2014г. №2020-ст, утвердившего новый классификатор ОК 010-2014 (МСКЗ-08)

Классификатор профессий и должностей / Должности служащих / Код 25857 Программист

В штатном расписании организации – интернет-провайдера имеются должности инженера-программиста, инженера-электроника, системного администратора. Правомерно ли записывать названия таких должностей в трудовых книжках работников?

Ответ: Записывать названия должностей инженера-программиста, инженера-электроника, системного администратора в трудовых книжках работников правомерно.

Квалификационный справочник должностей руководителей, специалистов и других служащих утвержден Постановлением Минтруда России от 21.08.1998 N 37 (далее – Справочник).

В данном Справочнике приведены в том числе должности инженера-программиста и инженера-электроника.

В Общероссийском классификаторе профессий рабочих, должностей служащих и тарифных разрядов ОК 016-94, утвержденном Постановлением Госстандарта России от 26. 12.1994 N 367 (далее – Классификатор), должность инженера-программиста указана под кодом 22824, должность инженера-электроника – под кодом 22864.

Должность системного администратора в Справочнике отсутствует, в Классификаторе данная должность не приведена (но в Классификаторе есть должность инженера – системного программиста (код 42843)).

Следует иметь в виду, что Справочник рекомендован для применения на предприятиях, в учреждениях и организациях различных отраслей экономики независимо от форм собственности и организационно-правовых форм в целях обеспечения правильного подбора, расстановки и использования кадров.

Таким образом, Справочник носит рекомендательный характер.

На основании вышеизложенного работодатель может сам решить, как назвать конкретную должность.

Обращаем внимание на то, что согласно ст. 57 Трудового кодекса РФ трудовая функция (работа по должности в соответствии со штатным расписанием, профессии, специальности с указанием квалификации; конкретный вид поручаемой работнику работы) является обязательным условием для включения в трудовой договор.

Если в соответствии с ТК РФ, иными федеральными законами с выполнением работ по определенным должностям, профессиям, специальностям связано предоставление компенсаций и льгот либо наличие ограничений, то наименование этих должностей, профессий или специальностей и квалификационные требования к ним должны соответствовать наименованиям и требованиям, указанным в квалификационных справочниках, утверждаемых в порядке, устанавливаемом Правительством Российской Федерации.

Н. Н.Лобанова

Консалтинговая группа “Аюдар”

08.12.2010

ТЕХНИК-ПРОГРАММИСТ / КонсультантПлюс

ТЕХНИК-ПРОГРАММИСТ

Должностные обязанности. Выполняет работу по обеспечению механизированной и автоматизированной обработки поступающей в вычислительный (информационно-вычислительный) центр (ВЦ, ИВЦ) информации, разработки технологии решения экономических и других задач производственного и научно-исследовательского характера. Принимает участие в проектировании систем обработки данных и систем математического обеспечения машины.

Выполняет подготовительные операции, связанные с осуществлением вычислительного процесса, ведет наблюдение за работой машин. Составляет простые схемы технологического процесса обработки информации, алгоритмы решения задач, схемы коммутации, макеты, рабочие инструкции и необходимые пояснения к ним. Разрабатывает программы решения простых задач, проводит их отладку и экспериментальную проверку отдельных этапов работ. Выполняет работу по подготовке технических носителей информации, обеспечивающих автоматический ввод данных в вычислительную машину, по накоплению и систематизации показателей нормативного и справочного фонда, разработке форм исходящих документов, внесению необходимых изменений и своевременному корректированию рабочих программ. Участвует в выполнении различных операций технологического процесса обработки информации (прием и контроль входной информации, подготовка исходных данных, обработка информации, выпуск исходящей документации и передача ее заказчику). Ведет учет использования машинного времени, объемов выполненных работ.

Должен знать: методы проектирования механизированной и автоматизированной обработки информации; средства вычислительной техники, сбора, передачи и обработки информации и правила их эксплуатации; технологию механизированной и автоматизированной обработки информации; рабочие программы, инструкции, макеты и другие руководящие материалы, определяющие последовательность и технику выполнения расчетных операций; виды технических носителей информации, правила их хранения и эксплуатации; действующие системы счислений, шифров и кодов; основные формализованные языки программирования; основы программирования; методы проведения расчетов и вычислительных работ; методы расчета выполненных работ; основы экономики, организации труда и производства; правила и нормы охраны труда.

Требования к квалификации.

Техник-программист I категории: среднее профессиональное образование и стаж работы в должности техника-программиста II категории не менее 2 лет.

Техник-программист II категории: среднее профессиональное образование и стаж работы в должности техника-программиста не менее 2 лет.

Техник-программист: среднее профессиональное образование без предъявления требований к стажу работы.

Открыть полный текст документа

Разница между «Programmer», «Software Engineer» и «Computer Scientist» / Хабр

Как только сегодня ни называют программистов, особенно в зарубежных СМИ. Да и у нас, в частности, при поиске работы, можно встретить абсолютно разные описания должностных обязанностей.

Меняется ли от этого суть работы? Мы в 1cloud попробовали разобраться в том, какую работу подразумевают такие специализации как «Programmer», «Software Engineer» и «Computer Scientist».


/ фото hackNY.org CC

Терминология

Изучение сути вопроса логично начать с понимания терминов. Самым понятным является «Programmer», который в Оксфордском словаре

определяется

как человек, ответственный за написание программы. И с переводом все просто: программист – он и в Африке программист. И даже в России.

Сложности начинаются дальше.

«Software Engineer» (SE) (согласно статье в webopedia) — это дипломированный профессиональный инженер, имеющий достаточно знаний и навыков для применения инженерных дисциплин при создании программного обеспечения. Главное отличие — SE занимается разработкой, руководством проектов, а программист их реализует путем написания кода. На русский название должности переводится как «инженер-программист» или просто «программист».

Теперь разберемся с тем, кто такой «Computer Scientist» (CS). Если верить словарю, то речь идет о работе в области теории вычислений и проектирования компьютеров. Разные словари дают разный перевод на русский: «учёный, работающий в области теории вычислительных машин и систем (в области ВТ, в области компьютерных наук)» или «программист».

Итого, имеем три очень разных определения в английском и три «программиста» в русском.

Как сами программисты понимают эту разницу

Западный подход довольно четко разграничивает все три должности. Но у нас часто возникает путаница, и все три понятия используются как взаимозаменяемые. Поэтому лучше обратиться к мнению самих программистов и посмотреть, как они описывают свою деятельность.

Для обеспечения полноценной разработки ПО/кода программист должен быть сконцентрирован на своей работе и обеспечить последующее использование и интеграцию программных компонентов друг с другом. Энтони Щерба (Anthony Scherba), президент и основатель студии разработки Yeti, сравнивает этот процесс с решением сложной алгебраической задачи.

Так, по мнению эксперта, в обязанности программиста входит создание, упрощение, документирование кода и написание тестов. Поскольку он занимается практической реализацией поставленных задач, программист должен разбираться в особенностях языка (языков) программирования, с которыми работает, а также в теории алгоритмов.

Необязательные компетенции: математический анализ, коммуникативные навыки и умение работать в команде — подробнее в блоге Алана Скоркина (Alan Skorkin).

Работа «Software Engineer» подразумевает комплексный подход и иногда ее можно сравнить даже с процессом создания произведения искусства, которое программист старается постоянно усовершенствовать. Так считает и Дэниел Каплан (Daniel Kaplan), опытный программист и сотрудник Pivotal Labs.

Инженер должен видеть всю картину с двух сторон: проект в соответствии с общим планом и отдельные задачи, необходимые для его осуществления. Он должен уметь находить верные комплексные решения, понимать требования клиентов, прогнозировать возможные последствия и распределять задачи по программированию (в команде).

Его работа особенно важна во время разработки новых версий или функциональных возможностей продукта или, например, когда клиент меняет свои требования. Таким образом, инженер-программист отвечает не просто за написание кода, а за весь проект.

«Computer Scientist» — математик и технический специалист в равной степени. Он обладает математическими знаниями и объясняет, как и почему работает тот или иной инструмент, решение или алгоритм. Его работа имеет большое значение для развития программирования в целом. Также CS свойственна специализация в одной или нескольких сферах — ИИ, нейронные сети, теория языков программирования, базы данных.

Представления профессионалов в принципе соотносятся со словарными статьями, что естественно: на то они и профессионалы, чтобы разбираться в своей работе. Сбой в коммуникации и подмена понятий явно происходит на каком-то другом уровне, но на каком?

Какую разницу видят учебные заведения и работодатели

Начнем опять с «

программиста

». Еще одно его важное отличие от всех остальных: как правило, отучившись в профильном ВУЗе, вчерашний студент становится не просто «программистом», а «инженером/бакалавром/магистром по специальности/направлению…».

Для западной образовательной системы это тоже характерно — взгляните, к примеру, на разнообразие специальностей в направлении «Software Development and Programming» Сиднейского Технологического Университета. Ни одна из них не содержит в своем названии слова «programmer» или «programming».

Нет, конечно, многие университеты предлагают курсы по программированию (даже бесплатные), но редко когда в дипломе написано просто «программист». А что хотят видеть работодатели?

Помимо знания разных языков и/или опыта работы на разных мобильных платформах/ опыта веб-программирования/ администрирования, программисту нельзя обойтись без коммуникативных навыков (примеры тут и тут). В приведенных примерах вакансий требуется навык работы в команде, предполагается общение с вендорами, сотрудничество с другими отделами компании и техническим директором. Ну и организаторские и управленческие способности будут нелишними. А в ряде случаев нужны еще и достаточно глубокие знания математики.

Требования на российском рынке отличаются не сильно и включают разработку проектов, работу в команде, понимание принципов информационной безопасности (и всё те же навыки, отмеченные в абзаце выше). Таким образом, работодатели хотят видеть в программисте универсального (и творчески мыслящего) специалиста, а не просто человека, который пишет и тестирует код на определенном языке, решая кем-то поставленную задачу. Получается, что работодатель (как на Западе, так и у нас) под «программистом» очень часто понимает то, что словари обозначают как минимум как «Software Engineer».

Образовательные программы по профилю «Software Engineering» подразумевают, подход к разработке ПО с научной и инженерной точки зрения, разработку собственных проектов, аналитическую и управленческую деятельность. Помните, в предыдущем разделе эксперты говорили, что SE должен уметь реагировать на изменяющиеся требования? На магистерской программе помимо этого объясняют, как укладываться в бюджет и сроки.

В университете Глазго учат определять технические характеристики, проектировать, создавать и верифицировать крупные программные системы. При этом список предметов включает программирование на разных языках, проектирование баз данных, изучение алгоритмов, то есть все те знания, которые необходимы и для работы «классического программиста».

Что касается точки зрения работодателей, то по их мнению в обязанности инженера-программиста входит написание кода, проверка технической реализации UI/UX, оптимизация работы приложений, разработка внутренней методологии и стандартов, контроль и управление требованиями. Кроме того, соискатель должен обладать лидерскими качествами. Технические требования не сильно отличаются от требований к «обычным» программистам: их примеры можно посмотреть тут: 1, 2 и 3.

Университетские программы по направлению «Computer Science» включают больше математических предметов, изучение теории алгоритмов, а также такие темы как машинное обучение, нейронные сети и облачные вычисления. Студенты изучают больше теории, но должны успешно применять на практике полученные математические знания, выявлять, формулировать и решать инженерные проблемы. Таким образом, у этого типа специалистов формируется наибольшая «широта взглядов» — в теории он может работать и программистом, и SE, и непосредственно по специальности.

Это не означает, что полученных знаний ему «за глаза» хватит для успешного старта карьеры в любой из областей и больше ничему учиться не придется. Например, чтобы построить успешную карьеру разработчика, такому выпускнику явно понадобится «подтянуть» практические навыки по написанию кода — но не придется изучать программирование «с нуля».

Идеальный соискатель на должность «Computer Scientist» должен обладать знаниями по теоретической информатике, теории алгоритмов, проектированию баз данных, компьютерному моделированию, при необходимости выполнять задачи аналитика и проводить исследования, знать весь процесс от проектирования до внедрения ПО… Список можно продолжать долго (подробнее читайте тут и тут).

Работодатели хотят видеть профессионала, который не ограничен применением навыков в сугубо научной сфере. Кстати, русскоязычные работодатели тоже ищут таких специалистов и предлагают свои названия профессии: ведущий алгоритмист и инженер-исследователь. На этих примерах прослеживается та самая специализация, о которой мы упоминали в прошлом разделе.

Что в итоге

Да, действительно программисты, SE и CS — специальности близкие, но не одинаковые, и готовят таких профессионалов на разных университетских специальностях. Наибольшую путаницу в трактовке терминов вносят работодатели – для них, например, разница между «программистом» и Software Engineer может быть совершенно не очевидна.

Судя по требованиям работодателей, от «просто программиста» ждут творческого подхода, универсальных знаний и soft skills, а «computer scientist» может решать важные, но при этом сугубо прикладные, узконаправленные задачи — говорить о том, что одна специальность «по умолчанию» лучше или «сильнее» другой тут не приходится.

О чем еще мы пишем в блоге 1cloud на Хабре:

Классификатор программистов | CODE BLOG | Программирование

Значительная часть наиболее хорошо оплачиваемых вакансий сегодня приходится на сферу IT. И среди этих вакансий около половины занимают предложения для программистов.

Но это те еще сложные натуры, так что рекрутеры даже составили небольшой перечень, позволяющий классифицировать соискателей.

• Первая категория – это те, гоняется за размером зарплаты и всякими дополнительными благами вроде спортзалов и корпоративов на Мальдивских островах.

• Вторая – люди, которые влюбились в компанию или предлагаемую должность и готовы ради этого на все. Опасны своей ветреностью.

• Третья – таланты, но при этом обожающие, когда их носят на ручках и бережно смахивают пыль с пьедестала, на котором они восседают.

• Четвертые – интровертивные фанаты своего дела. Могут все или почти все, но с трудом уживаются в команде, так как почти не разговаривают.

• И пятые – люди, которые приходят «просто так». Очень часто им удается пройти все уровни собеседования, после чего несостоявшийся работодатель жестоко разочаровывается.

Сами программисты тоже разделяют коллег на типажи, не щадя кастового самолюбия. Можно выделить около 6 классов соискателей.

• «Продажные женщины» – за зарплату, которая незначительно больше, готовы перейти куда угодно. Но приманивать их опасно – всегда найдется тот, кто даст больше.

Искатели новинок – иначе не гламурно. Они готовы кинуться на любой из последних фреймворков, но так же убегут, если их поманить чем-то помоднее.

• Третья категория преданная своему месту работы – коллективу ли, предлагаемым привилегиям или имени, неважно. Обычно это для них важнее собственно дела.

• «Универсальные солдаты» – могут почти все, ценные работники, но компании, которая хочет их удержать, нужно постоянно придумывать и внедрять всяческие плюшки.

• Пятым безразличны плюшки да и условия труда как таковые. Они идут наперерез течению, находят экзотическую систему и полностью в нее погружаются. Результат обычно превосходен, но их найм чреват тихими и не очень бунтами против «моды и системы».

• Шестые неприхотливы, нетребовательны, не амбициозны и не креативны. Такие рабочие машинки не последнего поколения.

Конечно, «чистых образцов» практические не встречается, но какие-то присущие вышеперечисленным классам черты обычно превалируют. Работодателю остается решить, какие именно недостатки своего будущего гения он готов терпеть. А недостатки будут обязательно, особенно у таких капризных и избалованных товарищей, как программисты.

Большое спасибо за прочтение! Пожалуйста, поставьте лайк и подпишитесь на канал. Этим Вы очень поможете в развитии блога!

Полный список IT профессий и специальностей в сфере IT технологий

Интернет не атакует, он давно завоевал планету. Глобальная сеть не накрыла разве что самые отдалённые уголки Земли, но и им недолго держать оборону. Развитие IT-технологий затронуло и профессиональную деятельность, породив множество профессий, имеющих непосредственное отношение к информационным технологиям. Предлагаем ознакомиться со списком профессий в IT сфере. Возможно, что-то идеально подходит именно вам.

Для удобства указываем IT-профессии 21 века с разбивкой по направлениям, а не единым списком. Хотя, конечно, разделение довольно условное, многие профессии могут относиться сразу к нескольким сферам, а некоторые функции разных специалистов настолько тесно связаны друг с другом, что вполне могут выполняться одним и тем же человеком.

Содержание:

Продвижение, оптимизация, маркетинг

В разделе представлены наиболее распространённые и востребованные профессии в сфере интернет-маркетинга, а также продвижения продуктов IT-индустрии.

Web-программист отвечает за разработку интернет-ресурса. Это одно из главных лиц интернет-маркетинга, без его знаний и умений было бы невозможно воплотить в жизнь идеи создателей проекта. В отличие от маркетологов и дизайнеров, которые должны придумать, что должен представлять собой сайт, web-программисту необходимо продумать, как это можно осуществить и, собственно, воплотить идеи в жизнь.


SEO-специалист (SEO-маркетолог) отвечает за оптимизацию сайта с целью его продвижения в поисковых системах. Результатом хорошей работы сеошника является высокое место в поисковой выдаче, рост количества внешних переходов, улучшение поведенческих факторов и всё то, что в конечном счёте приводит к росту прибыльности проекта за счёт продвижения в Сети.

SMM-специалист прикладывает усилия для раскрутки бренда или продукта в социальных сетях, привлекая различными средствами подписчиков и пассивных распространителей информации посредством репостов и лайков. Он же отвечает за активное взаимодействие с пользователями социалок.


Контент-менеджер — редактор сайта в широком смысле, отвечающий за наполнение и информационную составляющую ресурса. Курирует работу копирайтеров, редакторов, корректоров, взаимодействует с дизайнерами и верстальщиками. В задачи контент-менеджера входит оперативное отслеживание изменений пользовательских интересов, а также новых веяний в информационном пространстве.


Копирайтер — автор текстового контента, работающий в связке с контент-менеджером. Тексты должны отвечать ряду требований: соответствовать заданной тематике, характеру целевой аудитории, содержать ключевые фразы, быть уникальными и отвечать технических параметрам, установленным заказчиком.

Линкбилдер формирует ссылочный профиль сайта, отвечая за рост трафика.


Link-менеджер специализируется на покупке, продаже и обмене ссылками с целью эффективного продвижения интернет-ресурсов. 

 

Юзабилист делает жизнь пользователя на сайте максимально комфортной. С его помощью качество ресурса и отдача от его функционирования увеличиваются за счёт проработки наиболее удобного интерфейса.


Верстальщик воплощает в реальность идеи по внешнему гармоничному наполнению сайта контентом.


Модератор (форума, сайта, группы в социальных сетях) следит за корректным общением посетителей, соответствующим утверждённым правилам площадки или группы, отвечает за блокировку и разблокировку аккаунтов, удаление комментариев и постов, нарушающих правила взаимодействия между пользователями.

 

Web-аналитик собирает и анализирует данные о поведении посетителей интернет-сайта, полученная с его помощью информация позволяет внести коррективы в работу ресурса с целью повышения эффективности продвижения. По сути, этот специалист оценивает качество действий SEO-специалиста и других участников команды, которые трудятся на благо владельца сайта.

Таргетолог привлекает внимание пользователей к бренду или продукту с помощью грамотной настройки таргетинговой рекламы за счёт показа информации целевой аудитории.


Контекстолог — специалист контекстной рекламы, работа которого основана на формировании семантического ядра, составлении рекламных объявлений и настройки кампании по продвижению.


IT-евангелист занимается активным продвижением IT-продуктов в широкие массы. Его задача — эффективное пропагандирование решений из мира информационных технологий с целью повсеместного внедрения их в нашу жизнь и создание. Такой проповедник религии IT.

Разработка, проектирование

В раздел включены специалисты, которые занимаются разработкой различных программ, ПО, систем и т. д.


Тимлид — руководитель команды разработки IT-продукта. Взаимодействует с заказчиком и конечными исполнителями, являясь связующим звеном между ними. Отвечает за весь процесс разработки.


Front-end разработчик — специализируется на разработке интерфейса пользователя. Продуктом его деятельности является та часть сайта, которую пользователи видят в браузере.


Back-end разработчик — антипод front-end разработчика, занимается разработкой внутренней части сайта или приложения.


Embedded-программист — осуществляет разработку, создание и внедрение ПО, включая тестирование на каждом этапе.


QA-инженер — специалист, проводящий тестирование проекта на всём этапе его разработки с целью оперативного обнаружения ошибок и отклонений от заданного курса и своевременной корректировки процесса разработки.


Тестировщик программного обеспечения контролирует соответствие готового решения предварительному плану, проверяет качество продукта после реализации проекта.


Разработчик баз данных, помимо непосредственно разработки, внедряет, обслуживает и модернизирует их.


Системный аналитик автоматизирует процессы, связанные с разработкой программного обеспечения с момента технической постановки задачи до устранения ошибок, выявленных в процессе тестирования на этапе разработки.


Гейм-девелопер, или gamedev — гуру игрового мира. В его компетенцию входит разработка и создание игровой вселенной: написание кода, разработка визуальной составляющей, утверждение концепции, управление всем процессом создания игры и проч.


Программист разрабатывает программное обеспечение для операционных систем, которое отвечает определённым требованиям и задачам, установленным заказчиком. В зависимости от узкой специализации, используемых алгоритмов в работе и языка программирования выделяют программистов Ruby, Java, C#, 1C и т. д.


Мобильный разработчик

  • Android-разработчик ведает всей кухней приложений и ПО устройств на Android. Специалист осуществляет разработку, тестирование, внедрение, модернизацию, исправление ошибок, обновление продуктов.
  • iOS-разработчик — разрабатывает, тестирует, внедряет, корректирует и обновляет ПО и приложения для гаджетов на платформе iOS.

Дизайн, графика, анимация

Раздел включает список творческих профессий в IT.

Game-дизайнер держит ответ за всю внешнюю составляющую компьютерной игры. Удобный и функциональны интерфейс, уникальные персонажи, локации, артефакты — всё это создаёт гейм-дизайнер.


3D-аниматор – создатель изображений (как статичных, так и динамичных) в технике 3D-анимации, который не только «рисует», но и оживляет 3D-мир.


Flash-аниматор — художник, который «рисует» анимированные игры, ролики, заставки и другие объекты с помощью Macro Media Flash — программы для создания анимации.


Художник компьютерной графики занимается созданием изображений с использованием средств электронных графических редакторов.


Продуктовый дизайнер отвечает не только за красоту, но и удобство сайта, программы или приложения. Его задача заключается в том, чтобы продукт был привлекательным и функциональным одновременно.


Web-дизайнер — художник интернет-проекта, отвечает за привлекательность его «интерьера». Работает в тесной связке с web-разработчиками и службами интернет-маркетинга. 


UX-дизайнер создаёт удобный для пользователей дизайн, упрощающий процесс использования сайта.

Администрирование на предприятии

В той или иной мере к администрированию имеют отношение многие специалисты. Перечислим наиболее распространённые профессии, задействованные в компаниях с целью эффективного функционирования систем автоматизации.


ERP-программист создаёт систему управления ресурсами компании, занимается её внедрением, модернизацией в соответствии с особенностями конкретного предприятия или бизнеса, следит за корректным функционированием. С помощью ERP-систем весь процесс взаимодействия между отделами и сотрудниками компании автоматизируется и объединяется в рамках единого решения. Зачастую ERP-программист выступает и в качестве ERP-консультанта, но изначально это разные специалисты.


Корпоративный архитектор разрабатывает структуру корпоративного ПО с момента проектирования до контроля процесса установки и эксплуатации. Специалист отвечает за полное соответствие готового продукта и его функционирования изначальному проектному плану.


Архитектор баз данных отвечает за выбор, внедрение и доработку программного продукта в соответствии с поставленной задачей, следит за выполнением процессов, связанных с функционированием баз данных, осуществляет планирование и контроль деятельности команды, работающей с БД. В его же обязанности входит обеспечение безопасности баз данных.


Администратор баз данных обслуживает эти самые базы и отвечает за их корректное наполнение и использование.


Администратор сайта ведёт оперативный контроль за работой ресурса, отслеживая возможные ошибки, сбои в системе, а также попытки кибератак, отвечая за безопасность сайта и его пользователей.


Специалист по кибербезопасности несёт ответственность за своевременное проведение профилактических мер по защите системы в целом и её отдельных продуктов или эффективное оперативное устранение последствий взлома.


Системный администратор отвечает за бесперебойную работу всех компьютеров и сетей, функционирующих внутри компании, своевременное обновление систем и установленного ПО.


Системный инженер разрабатывает системные решения, отвечает за их успешное внедрение, развитие, функционирование, а также проводит подготовку персонала для корректной и эффективной работы с системой.


Системный программист прописывает системный софт и занимается разработкой системного ПО.

Прикладные технологии в сфере IT

В список профессий, связанных с IT-технологиями и другими, обычно научными, дисциплинами входят такие, как агроинформатик, биоинформатик, специалист в области нейролингвистического программирования. Перечислять можно бесконечно, новые профессии, возникающие на стыке IT и других сфер деятельности, призванные облегчить жизнь узких специалистов в той или иной области за счёт средств информационных технологий, появляются чуть ли не ежедневно.

Стоит отметить, что мир IT — весьма обширен и разнообразен. Кроме того, он активно развивается, подчиняя себе едва ли не всё вокруг. Тенденция к развитию робототехники и искусственного интеллекта повлияла и на профессиональную среду, регулярно создавая новые профессии, связанные с IT-технологиями, так что их список будет пополняться регулярно. Выбирая сферу деятельности, в которой вы планируете достичь карьерных вершин и достойного заработка, рекомендуем выбрать одну из IT-профессий. Совершенно точно, что в ближайшие десятилетия сфера продолжит активно развиваться, предоставляя неплохие возможности IT-специалистам различных направлений.

А в какой профессии вы планируете развиваться, чтобы быть востребованным и высокооплачиваемым специалистом?

5160 Старший программист/аналитик – Должностные инструкции – Управление персоналом

ИДЕНТИФИКАЦИЯ ДОЛЖНОСТИ

ДОЛЖНОСТЬ Старший программист/аналитик

НОМЕР КЛАССИФИКАЦИИ 5160

СОРТ 34

КЛАССИФИКАЦИЯ Освобожден

НЕПОСРЕДСТВЕННЫЙ РУКОВОДИТЕЛЬ Старший системный аналитик

ГЛАВНЫЙ АДМИНИСТРАТОР Координатор информационных систем управления

ОБЩИЕ ФУНКЦИИ

Старший программист/аналитик обеспечивает лидерство, обучение и профессиональное развитие программистов/аналитиков, задействованных в их проектах. Старший программист/аналитик создает и поддерживает компьютерные программы, программную документацию и инструкции по эксплуатации, выполняет руководящие обязанности в разработке многоразовых программных решений, участвует в процессе проектирования систем и часто берет на себя ответственность за обслуживание проекта, основные модификации или разработку системы.

МИНИМАЛЬНО ПРИЕМЛЕМАЯ КВАЛИФИКАЦИЯ

Образование/опыт: требуется степень бакалавра и три года опыта программирования или эквивалентное сочетание образования и опыта.Предпочтительно наличие степени бакалавра в области, связанной с компьютером. Опыт программирования должен включать свободное владение концепциями процедурного, объектно-ориентированного и функционального программирования, а также опыт работы по крайней мере в двух из следующих языков: JavaScript, XML, PL/SQL, T-SQL, Python, Ruby, Rust, Go, C/C++, C#, Java, Groovy, Scala или Erlang. Требуется трехлетний опыт работы с РСУБД и SQL. Опыт проектирования и программирования компьютерных приложений в командной среде обязателен. Опыт руководства программистами от года обязателен.Приветствуется опыт веб-разработки. Опыт работы с высшим образованием приветствуется.

Навыки: требуется умение создавать и поддерживать таблицы базы данных, запросы и процедуры. Требуются навыки логического анализа и творческого мышления. Требуется способность сохранять конфиденциальность в отношении информации, обрабатываемой, хранимой или доступной в системах. Требуется умение разбираться в методах кодирования, стратегиях тестирования и реализации приложений.Требуются эффективные устные и письменные коммуникативные навыки. Требуется способность развивать знания, уважение и навыки взаимодействия с представителями других культур или происхождения.

Усилие: требуется продолжительное время на рабочем месте.

ОСНОВНЫЕ ОБЯЗАННОСТИ И ОТВЕТСТВЕННОСТЬ

1. Выполняет запросы на услуги программирования, формулируя совместно с запрашивающим пользователем и системным аналитиком общий план запроса.

2. Берет на себя ответственность за сложные задачи программирования, взяв на себя руководящую роль.

3. Обеспечивает ремонтопригодность программ для ЭВМ путем создания программной документации и инструкций по эксплуатации.

4. Консультации по наилучшему методу реализации запрошенных изменений в существующих вычислительных системах путем анализа запрошенных изменений с точки зрения их влияния на текущие программы.

5. Эффективно решает проблемы программирования, проводя тщательный анализ системы и используя соответствующие методы отладки.

6. Обеспечивает доступность компьютерных ресурсов, способствуя предотвращению аварий и усилиям по восстановлению, вызванным такими событиями, как перебои в подаче электроэнергии, сбои оборудования и т. д.

7. Способствует развитию программистов и программистов/аналитиков, предлагая помощь в методах кодирования и методах тестирования по мере необходимости и участвуя в программах обучения.

8. Способствует общему успеху системы управления базами данных, участвуя в разработке SQL-запросов, таблиц, функций, процедур, пакетов и триггеров.

9. Способствует созданию рабочей среды, поощряющей знание, уважение и развитие навыков взаимодействия с представителями других культур или происхождения.

10. Остается компетентным и современным благодаря самостоятельным профессиональным чтениям, развитию профессиональных контактов с коллегами, посещению курсов повышения квалификации, а также обучению и/или курсам, требуемым старшим системным аналитиком.

11. Способствует общему успеху компьютерных служб, выполняя все другие обязанности, назначенные старшим системным аналитиком.

НАДЗОР

Старший программист/аналитик подчиняется старшему системному аналитику. Старший программист/аналитик не осуществляет надзора за другими.

ОТДЕЛ ЧЕЛОВЕКА

ПЕРЕСМОТРЕН В СЕНТЯБРЕ 2017 ГОДА

РАБОЧАЯ СЕМЬЯ 3

Фактор 1: Требования к образованию/опыту работы

Уровень 8 — 1576 баллов: Сочетание образования и опыта, эквивалентное уровню 8, указанному в Таблице эквивалентности, если это разрешено Минимальной приемлемой квалификацией.

Фактор 2: Ответственность за надзор

Уровень 1 – 299 баллов: Незначительная ответственность за работу других или ее отсутствие.

Фактор 3: Навыки, сложность и техническое мастерство

Уровень 6.5 – 2050 баллов: Навыки, сложность и техническое мастерство несколько выше требований для уровня 1900, но несколько ниже навыков, сложности и технического мастерства требования на уровне 2200.

Фактор 4: Бюджетный контроль

Уровень 1 – 193 балла: Работа на этом уровне не связана с бюджетным контролем, за исключением обычных обязанностей, связанных с мониторингом и отчетностью о повседневных расходах.

Фактор 5: Рабочая среда и физические требования

Уровень 1 – 25 баллов: Рабочая среда имеет только повседневный дискомфорт, связанный с офисным или коммерческим транспортным средством. Рабочее место должным образом освещено, отапливается или охлаждается и вентилируется. Работа в основном сидячая, в основном сидячая с периодической ходьбой, стоянием, наклоном или переноской мелких предметов. Особых физических требований к работе не требуется.

Фактор 6: Влияние на работу и эффект

Уровень 4 — 3060 баллов: Рабочие продукты или услуги напрямую влияют на работу других специалистов, разработку и выполнение программ, влияют на основные виды деятельности в подразделениях и/или влияют на скважину -состояние большого количества людей.Как правило, работа сложна и может включать в себя решение обычных проблем или ситуаций с помощью установленных методов или решение критических проблем или разработку новых процессов или моделей для решения конкретных проблем. Ненадлежащее выполнение работы и/или сбои оборудования или программного обеспечения приводят к ошибкам и задержкам, которые влияют на работу и/или репутацию нескольких или критических отделов, программ или подразделений и отдельных лиц. Неправильно выполненная работа и/или сбои в оборудовании или программном обеспечении могут быть устранены в краткосрочной или среднесрочной перспективе, но со значительными затратами времени и ресурсов. Объем ненадлежащим образом выполненных работ и/или отказ оборудования или программного обеспечения велик, а характер деятельности требует проведения аварийного ремонта.

Как отличить

Когда вы смотрите на кодера и программиста, можете ли вы сказать, кто из них кто? Часто это может быть довольно сложно. В конце концов, они и пишут компьютерный код, и производят техническую продукцию. Но все ли, кто пишет компьютерный код, одинаковы? Абсолютно нет, и при найме кодера vs.программист, если вы сделаете неправильный выбор, вы попадете в затруднительное положение.

Почему нужно знать разницу между кодером и программистом

Вероятно, самая важная ситуация, в которой вам нужно уметь отличить кодера от программиста, — это когда вы пытаетесь заполнить вакансию в команде разработчиков программного обеспечения. Вам нужно не только заполнить вакансию подходящим техническим наймом, вы должны быть в состоянии понять историю вашего кандидата, чтобы увидеть, есть ли у него нужный опыт. Что это значит, когда вы видите кодера против программиста?

Трудно сказать, тем более, что не совсем понятно, действительно ли эти звания являются двумя разными позициями. Некоторые комментаторы даже считают их по существу разными терминами для обозначения одной и той же позиции. Хотя это может быть правдой для некоторых людей, подавляющее большинство людей видят очень четкую разницу между кодером и программистом, которую вам важно знать.

Что такое кодер?

Прежде чем вы сможете сравнить кодер и кодер.программисту нужно спросить «что такое кодер?» Проще говоря, кодер — это человек, который может писать код. Часто технические специалисты останавливаются на достигнутом и называют всех технарей кодерами. Если это кажется довольно всеобъемлющим определением, то это потому, что так оно и есть. Но важно помнить, что люди, которые помимо написания кода могут заниматься другими делами, такими как планирование и разработка программ, как правило, идентифицируют себя по-разному.

Подумай об этом так. Вы когда-нибудь готовили еду из кулинарной книги? Конечно, есть.Даже если вы иногда сжигаете воду, вы, вероятно, можете следовать инструкциям, чтобы сделать несколько основных предметов. Это правда, что результаты могут быть не очень хорошими, и вы, возможно, не сможете уйти слишком далеко от рецепта, не навлекая на себя катастрофу. Но если вы тщательно следуете инструкциям, у вас есть что-то, что вы приготовили и можете съесть. В этом вы очень похожи на программиста.

Как выразился Майк Джексон, кодер — это

.

Любой, кто может написать какой-нибудь код, который компилируется и запускается, и который будет делать то, что им нужно, при правильном вводе данных.

Вы когда-нибудь писали сайт? Сделали какой-нибудь необработанный HTML? Поздравляем! Технически вы кодер, поскольку технически HTML по-прежнему является компьютерным кодом, даже если это не язык программирования.

Конечно, название не определяет, какой тип кода пишет кодер. Это может быть просто реализация библиотеки или более сложный алгоритм. Как правило, чтобы быть кодером, кто-то должен иметь базовое понимание языка, на котором он пишет.

Обычно на этом их самостоятельные знания заканчиваются.Как говорит Нирмала Редди, программисту, вероятно, все еще нужно будет проинструктировать, что делать или что должно быть выполнено, реализовано, отлажено, протестировано и проверено для обеспечения качества. Часто кодер даже не участвует в написании программы. Вместо этого они просто пишут простые сценарии для автоматизации определенных задач.

Если это описание описывает человека с довольно базовыми знаниями, то это потому, что это так. Но как только кодер учится делать немного больше, он становится программистом.

Кто такой программист?

Изображение предоставлено: Jokejive

После вопроса «кто такой кодер» вы должны спросить «кто такой программист?» Если кодер — это кто-то, кто слепо следует рецепту, чтобы приготовить простую еду, то программист подобен достаточно компетентному повару. Хотя они иногда читают некоторые рецепты, они не ограничиваются только выполнением инструкций других людей. Часто перед приготовлением они садятся и решают, что они хотят приготовить, какие ингредиенты они хотят использовать и как они хотят их соединить.

Дело в том, что программирование включает в себя больше, чем просто программирование. Иона Битаутас очень лаконично формулирует это высказывание:

Быть программистом означает активно думать об абстрактных решениях проблемы еще до того, как вы прикоснетесь к коду или откроете свой любимый редактор кода.

Конечно, программисты пишут компьютерный код, но обычно это последнее, что они делают. Во-первых, им нужно подумать о том, что они делают, что они хотят создать и как они собираются это создавать.Затем они составляют план инструментов и ресурсов, которые собираются использовать, и только после этого приступают к кодированию. Это означает, что при сравнении программиста и кодера навыки, которые использует программист, представляют собой эволюцию навыков, которые использует кодер. Как говорит Том Фордхэм,

Программирование создает логику, кодирование переводит эту логику в код. Многие студенты приходят в класс, умеющие кодировать, но почти никто не может программировать, то есть создавать логику,

.

В отличие от программиста, который счастлив просто поместить некоторый код в свой компьютер для выполнения функции, программист должен создавать чистый и надежный код.Если вы думаете, что это самый базовый набор навыков, которые вам понадобятся, чтобы вас наняли, то это потому, что так оно и есть. Даже если кто-то начинает свою карьеру программистом, его первая оплачиваемая работа, вероятно, будет младшим программистом.

Ознакомьтесь с различными типами программаторов.

В чем разница между кодером и программистом в резюме?

Изображение предоставлено: Wow Reads

От этого твоя голова взорвется. На самом деле вы не можете проводить это сравнение, поскольку кодер больше не существует как должность. Раньше считалось, что кодером будет тот, кто переводит очень подробный дизайн на C, C++ или какой-либо другой язык. В старые времена IBM кто-то выполнял приказы главного программиста, руководившего командой разработчиков. Но те времена давно прошли, и сейчас неслыханно видеть программиста в качестве высокооплачиваемой технической должности.

Если вы и встретите кодировщика, то, скорее всего, это будет медицинский кодер, который представляет собой совершенно отдельную должность и набор навыков. Алекс Рогачевский доходит до того, что говорит, что не знает никого, у кого в технической сфере есть должность программиста.

Но если вы видите программиста, то знаете, что этот человек способен писать полные и достаточно компетентные программы в определенном технологическом стеке. Конечно, хорошей идеей будет дать им образец работы, чтобы увидеть, насколько они продвинуты.

Какие должности могут больше, чем программист? Разработчики и инженеры

Как мы уже говорили, если сравнивать программиста и программиста, то программист — это компетентный повар, которому не нужно полагаться на рецепты. Но если вам нужен шеф-повар, способный готовить действительно потрясающие блюда или управлять кухней в лучшем ресторане, вам понадобится человек, который может делать гораздо больше.Точно так же вам понадобится разработчик программного обеспечения, инженер или архитектор, чтобы создать действительно отличное программное обеспечение.

Напрашивается сравнение между кодером и разработчиком и кодером и инженером. Кодировщик, программист, разработчик и инженер часто используются взаимозаменяемо, но многие различия сохраняются. В отличие от программистов, разработчики и инженеры занимаются всем процессом разработки, начиная с общения с заинтересованными сторонами, создания архитектуры приложения, его развертывания, исправления ошибок и итерации на основе отзывов.

Чтобы узнать, обладает ли ваш кандидат навыками кодера или программиста, ознакомьтесь с нашим каталогом тестов по кодированию.

Прежде чем уйти

Ознакомьтесь с другими нашими обширными ресурсами, посвященными различиям между различными должностями:

Изображение предоставлено: rawpixel

Классификатор позиций

League of Legends с SVM

Для этого проекта мне было интересно поработать с библиотекой scikit-learn svm и попытаться применить модель классификатора машины опорных векторов к чему-то, что меня также интересует: League of Legends. Вот краткий обзор того, что такое SVM:

.

SVM — это модель машинного обучения, реализующая концепцию классификатора опорных векторов. Во-первых, у вас есть два набора разных ярлыков, и вы пытаетесь их классифицировать. Как показано на рисунке выше, красный и синий цвета разбросаны по двухмерной плоскости и разделены линией. Эта линия является границей решения, и именно ее ищет модель, чтобы классифицировать, является ли точка красной или синей. Так как же модель ищет такую ​​линию? Во-первых, модель рисует два опорных вектора, которые параллельны границе решения и касаются точки данных, ближайшей к границе решения на рисунке.Затем модель пытается максимизировать ортогональное расстояние между двумя опорными векторами, и граница решения рисуется посередине. Поля между границей решения и каждым из векторов поддержки называются мягкими полями. Затем классификатор опорных векторов выполняет нечто, называемое перекрестной проверкой, когда модель определяет наилучшее место для размещения опорного вектора. Как видно выше на диаграмме мягкого поля, есть красная точка данных, которая была бы неправильно классифицирована как синяя, если бы модель следовала построенной границе решения.Однако, если модель обновится, чтобы нарисовать опорные векторы в том месте, где находилась самая дальняя красная точка данных, тогда было бы еще четыре синих точки данных, которые будут неправильно классифицированы как красные. Модель оценивает точки, которые находятся в пределах мягких полей, и выбирает наилучшее место для размещения опорных векторов, чтобы свести к минимуму неправильные классификации.

Однако существуют некоторые ограничения на использование строгого классификатора опорных векторов. Что, если бы данные выглядели как на картинке выше? Для человеческого глаза мы можем легко нарисовать круг вокруг красных квадратов, чтобы разделить два класса; машина не может провести линейное разделение для них двоих.Вот чем SVM отличается от простого SVC. К каждой точке данных применяется функция ядра для преобразования данных в более высокое измерение, чтобы можно было провести линейную границу решения. Функция применяется только во время выполнения при сравнении точек, поэтому исходные данные не изменяются. Полиномиальное ядро ​​может визуализировать точки вдоль линии как двумерную полиномиальную функцию. Другая функция ядра — это радиальное ядро, как показано выше, которое может работать с бесконечным числом измерений.

Конечно, моя цель — попытаться предсказать позицию на основе игровой статистики — не ограничивается двумя или тремя параметрами, так как в игре участвует гораздо больше факторов. Однако невозможно визуализировать любые измерения выше трех, и границей решения будет гиперплоскость, а не линия или двухмерная плоскость.

Моя первая цель — получить обучающие данные. Если бы я хотел накормить SVM многими функциями, определяющими позицию, мне нужно было бы взять их откуда-то, что могло бы предоставить мне такие детали, как счет крипов по минутам, процент доли золота, убийства, смерти, помощь, нанесенный урон и т. д.Riot API может предоставить такую ​​информацию и будет самым большим набором данных, но игры с одиночной очередью, как правило, более непредсказуемы. С такими сырными стратегиями, как воронка, подергивание джунглей, отсутствие ADC CS Senna или запатентованная Zilean top 0/10 моего друга Патрика, некоторые данные могут быть неточным представлением того, что влечет за собой роль. Поэтому свои тренировочные данные я взял из киберспорта, где есть более последовательные данные для тренировки модели. Поскольку API нет, я получил свою статистику с https://lol.gamepedia.com, где я использовал BeautifulSoup для очистки статистики в векторе. Теперь уже есть много недостатков в использовании этих данных для прогнозирования позиций.

Во-первых, League of Legends не ограничивается только традиционными ролями. В каждом из них существуют разные классы, такие как Маги против Ассасинов на средней линии, Танки против Чародеев в роли поддержки или Бойцы против Керри в джунглях. У разных ролей могут быть одни и те же классы, которые будут иметь схожие характеристики, например, Tank Sion в середине против Tank Sion на вершине.Во-вторых, роль мидлейна и роль рекламного керри также имеют схожие характеристики, как правило, они являются керри команды, имеют большое количество убийств или крипов. Наконец, метод, которым я преобразовал свой набор данных в векторы признаков, немного ошибочен. Поскольку в Gamepedia нет отдельных игр, а есть статистика чемпионов, усредненная по всем их играм, одна игра, сыгранная на вершине Kalista, будет иметь такой же вес в обучении модели, как и двадцать игр, сыгранных Aatrox, в которых усреднялась статистика. Но на данный момент данные, которые я использовал для обучения, рассматривают статистику каждого чемпиона как единый вектор характеристик, который я смогу изучить позже.

Характеристики чемпионов преобразованы в векторы признаков.

Во-первых, я взял свои данные из Gamepedia и у меня было 109 обучающих выборок для пяти ролей, что, вероятно, недостаточно, но с этим можно поработать в начале. Я выбираю параметры Kill, Death, Assist, Creep Score per min, Gold per min, Kill share и Gold share в качестве своих параметров. Я запустил модель с тестовой выборкой размером 9, что определенно недостаточно, чтобы свидетельствовать о точности SVM, но позволяет быстро взглянуть на функциональность модели SVM.

Несмотря на то, что точность может показаться низкой, есть много вещей, которые можно изменить в выборе признаков и внутренних недостатков, связанных с попыткой классифицировать позиции исключительно на основе статистики. Я предпочитаю использовать тестовые образцы из статистики саппортов весеннего плей-офф 2020, поскольку их не было в тренировочных выборках, а статистика саппорта больше всего отличается от пяти ролей. Тем не менее, точность 58,3% лучше, чем при броске игральной кости с треугольными гранями. После изучения данных обнаружилась явная разница между правильными классификациями и ошибками: количество убийств.Хотя модель действительно давала правильные классификации при попытке протестировать статистику выборки чемпионов с большим количеством сыгранных игр, данные давали ошибку для точек данных только с одной игрой, например, игра Blitzcrank, где было два убийства, в отличие от другого правильно классифицированного тестирования. данные, в которых было [0, 1] убийств, усредненные по многим другим играм.

После запуска модели на статистике верхней дорожки весеннего плей-офф я получил низкую точность в 16%. Тенденция, которую я начал замечать, заключалась в том, что многие из ложных классификаций неправильно классифицировали статистику поддержки как среднюю линию.Когда я запускал модель с тестовыми образцами средней полосы, точность была все еще низкой, но немного выше — 30%. Поскольку статистика чемпионов ADC и Mid была очень похожей, а для мида было больше тренировочных данных, поскольку пул чемпионов средней полосы был более разнообразным, модель, как правило, была на стороне мида, а не ADC, когда происходила ложная классификация. После запуска модели через всю статистику весенних плей-офф почти все тестовые образцы были классифицированы как лучшие, средние или поддерживающие, поскольку их характеристики были наиболее тангенциальными по сравнению с остальными данными.

Некоторые улучшения, над которыми я могу поработать, чтобы улучшить эту модель, — это разделение границ решений для классификации различных классов, таких как танк, маг, ассасин, поскольку между ними существует больший разрыв. Еще одна вещь, которую я мог бы изменить, — попытаться обучить модель SVM с отдельными играми, чтобы каждая игра имела одинаковый вес в модели. Быстрым решением проблемы было бы дублирование каждого вектора характеристик по количеству сыгранных игр, но это просто увеличило бы вес характеристик более популярных чемпионов в каждой роли, а не получило бы уникальные данные.Наконец, я мог бы изменить параметр модели, такой как C, который определяет, сколько выбросов данных может игнорировать модель, функцию ядра, которая по умолчанию является радиальным ядром, использующим «трюк ядра» для разделения нелинейных данных, и гамму. , который влияет на то, насколько одна обучающая выборка влияет на модель. Наконец, я мог бы использовать многоклассовую функцию SVC scikit-learn, которая использует подход OVO к обучающим данным, который сравнивает каждую функцию «один против одного» с другой функцией, а не с OVR по умолчанию, сравнивая одну функцию с остальными.

Нравится:

Нравится Загрузка. ..

Родственные

Уровни квалификации инженера-программиста: младший, средний и старший

Время чтения: 12 минут

Карьерная лестница разработчика программного обеспечения состоит в основном из трех ступеней :  младшая, средняя и старшая. Отрасль применяет эту терминологию для лучшего понимания и присвоения степени квалификации, а также для определения уровня заработной платы и обязанностей.

Знание уровней старшинства разработчиков поможет установить более точные ожидания для конкретного инженера. Кроме того, это различие не только улучшит внутреннюю коммуникацию, но и улучшит общение между клиентами и поставщиками, сделав все взаимодействие более эффективным. Различая эти названия должностей, клиент лучше понимает уровни компетенции в ИТ-индустрии.

В этой статье мы проанализируем стаж разработчика программного обеспечения по следующим критериям: технические знания, повседневные обязанности, самостоятельная работа, взаимодействие с командой и видение.

Подходы к оценке экспертизы в разработке программного обеспечения

В рамках анализа уровня старшинства мы опишем несколько существующих подходов к оценке опыта программиста. Применение их к данной градации обеспечит более широкую перспективу стажа в разработке программного обеспечения.

Модель приобретения навыков Дрейфуса определяет 5 стадий приобретения и овладения навыками. Энди Хант в своей книге «Прагматическое мышление и обучение: рефакторинг вашего Wetware » применяет модель Дрейфуса к разработке программного обеспечения.Автор использует модель Дрейфуса для структурирования фундаментальных изменений, происходящих на протяжении всего процесса обучения. Это позволяет ему сопоставить, как программисты на разных этапах воспринимают процесс разработки и подходят к проблемам, а также то, как они формируют ментальные модели.

Пять этапов модели Дрейфуса, иллюстрирующие наиболее важные изменения на пути от новичка к эксперту
Источник: «Прагматическое мышление и обучение: рефакторинг вашего Wetware», Энди Хант

Семь этапов экспертизы в программной инженерии. Это еще один подход Мейлир Пейдж-Джонс к классификации знаний в области разработки программного обеспечения. Классификация разбивает компетенцию на семь этапов и использует производительность в качестве ключевого критерия. Хотя изначально этот подход использовался для оценки разработки программного обеспечения в 90-х годах, этот подход можно легко повторно применить к нашей реальности.

Кривая производительности
Источник: «Семь стадий опыта в разработке программного обеспечения» Мейлир Пейдж-Джонс

Матрица компетенций программиста. Эта матрица набора навыков программиста была разработана Сиджином Джозефом, лидером в области технологий с более чем 15-летним опытом разработки и создания программных продуктов. Матрица имеет трехуровневую структуру, которая соответствует ролевому распределению Junior-Middle-Senior. Матрица также включает уровень 0, который, по нашему мнению, соответствует уровню стажера-программиста. Мы будем ссылаться на этот источник при описании требований к техническим знаниям для каждого уровня старшинства.

Сравнение подходов к оценке экспертизы

Стажер: только что закончил школу

В некоторых компаниях есть программы стажировок, по которым берут инженеров начального уровня, которые в основном имеют только теоретические знания и не имеют опыта работы.В этом случае должность новичка будет Стажер.

Применяя этапы опыта Мейлир Пейдж-Джонс, мы разделяем этот ранний период в карьере разработчика на три этапа: Невинный , Разоблаченный и Ученик .

Поначалу инженеры почти не участвовали в реальных разработках. Открытые разработчики делают первые шаги к профессиональному программированию. Наконец, ученик уже минимально подготовлен для работы над реальным проектом.

Говоря о технических знаниях, стажеры в основном ограничены использованием IDE в качестве текстовых редакторов для кодирования без использования их дополнительных функций. Они редко имеют дело с API и часто вынуждены обращаться к документации. Помимо основной платформы, на которой они специализируются, стажеры не знакомы ни с какими фреймворками и имеют лишь смутное представление о том, что такое база данных.

Младший разработчик: методом проб и ошибок

Быть младшим разработчиком сложно, потому что они часто приходят и уходят.Работодатели, как правило, нанимают младших разработчиков для фриланса или краткосрочных контрактов с целью снижения стоимости контракта.

Тем не менее козыри юниора — это мотивация и энергия, которых уже нет у многих пожилых людей. Юниоры знают, что приложенные ими усилия окупятся, поскольку позволят им быстрее перейти на следующий уровень.

Альтернативные подходы. Ссылаясь на модель Дрейфуса, мы можем разделить младший уровень на две фазы: Новичок и Продвинутый новичок .

Чтобы начать работу, начинающим разработчикам нужны универсальные контекстно-независимые правила. Будучи нетерпеливыми, они хотят немедленных результатов. В то же время ошибки могут парализовать их, так как они не умеют с ними обращаться.

Продвинутые новички начинают отходить от фиксированных правил и формулируют общие принципы, основанные на похожих ситуациях, с которыми они сталкивались. Основная проблема в том, что они упускают из виду более широкий контекст, возможно, считая его неуместным.

Используя градацию Мейлир Пейдж-Джонс, мы можем назвать юниора Практик .Именно тогда производительность разработчиков значительно возрастает, поскольку они начинают осваивать новые методы методом проб и ошибок и применять их в корпоративных проектах.

Младший набор технических навыков и обязанностей

ИДЕ. Juniors перемещаются по интерфейсу и эффективно управляют IDE с помощью панели задач.

API. Они знают, как работать с наиболее часто используемыми API.

Каркасы. Младшие разработчики работали с некоторыми фреймворками и знают о популярных, которые стоит использовать в своем языковом стеке.

Разработка базы данных. Младший знает основные методы проектирования БД, свойства ACID и транзакции. Кроме того, младший может писать простые операторы выбора для извлечения информации из базы данных.

Языки программирования. Младшие разработчики обычно знакомы с одним языком программирования. Они сразу выберут его и реализуют полустабильное решение, которое решает большинство проблем в определенных вариантах использования.

Платформы и инструменты. Юниоры имеют профессиональный опыт работы примерно с тремя платформами. Их знание внутреннего устройства платформы поверхностно. Они знают об альтернативах популярным и стандартным инструментам.

Повседневные обязанности. Джуниорам обычно достаются наименее сложные задачи, мало влияющие на конечный продукт.

Младшая командная работа и перспектива

Самостоятельная работа. Безусловно, за юниорами нужен строгий присмотр. Им нужно сильное наставничество, чтобы развивать свои навыки.

Работая в команде, младший должен оставаться вовлеченным и получать от команды как можно больше знаний.

Видение. Проблема с джуниорами в том, что они сосредоточены на коде, а не на разработке. Это мешает им получить общую картину.

Middle Developer: рабочая лошадка мира программирования

Младшие разработчики с опытом работы более трех лет могут использовать свои навыки, чтобы стать специалистами среднего уровня.Разработчики среднего звена, которых иногда называют «рабочими лошадками мира программирования», наиболее эффективно работают с рутинным кодом.

Альтернативные подходы. Модель Дрейфуса описывает среднего разработчика как Компетентного . На этом этапе они также могут выполнять приличную работу по устранению неполадок и отладке.

Компетентные программисты очень инициативны и находчивы. Они занимают руководящие должности в команде и могут наставлять новичков. Однако компетентным разработчикам по-прежнему не хватает опыта, чтобы расставлять приоритеты в фокусе своего внимания при работе над проектом, и они едва ли способны размышлять о своих ошибках.

С точки зрения семи стадий экспертизы, мы можем считать среднего разработчика Подмастерьем . Они работают над оттачиванием своих навыков и повышением производительности. Подмастерья достаточно компетентны, чтобы быть источником советов по разработке программного обеспечения.

Средний набор технических навыков и обязанностей

ИДЕ. После длительного использования IDE средний разработчик запомнил сочетания клавиш для наиболее частых операций, что действительно ускорило работу.

API. Промежуточные уровни обладают глубокими и прочными знаниями основных API.

Каркасы. Миддлы хорошо разбираются в фреймворках, что помогает им писать более понятный и короткий код.

Разработка базы данных. Средние уровни хороши в управлении базами данных. Они могут разрабатывать нормализованные схемы БД с учетом запросов, которые будут выдаваться. Разработчики среднего уровня хорошо разбираются в использовании представлений баз данных, хранимых процедур, триггеров и определяемых пользователем типов данных (UDT).Они хорошо разбираются в методе объектно-реляционного отображения (ORM), используемом для преобразования данных между несовместимыми системами типов. Чтобы ускорить процесс запроса, они применяют знание синтаксиса индекса для создания пользовательских кластеризованных и некластеризованных индексов.

Языки программирования. Разработчик среднего уровня понимает функциональное программирование и знает, когда и как применять функциональные концепции на любом языке.

Платформы и инструменты. Middles уже работали с более чем четырьмя платформами и обладают глубоким пониманием того, как работает платформа, включая выполнение кода. Они очень удобны с их инструментами управления пакетами.

Повседневные обязанности. Инженерам-программистам среднего уровня обычно не поручают очень сложные задачи, которые могут потребовать глубоких инженерных знаний. Между тем, им может быть поручено спроектировать часть приложения, чтобы подготовить его к дальнейшей передаче старшему разработчику. Они уже способны превращать тикеты в решения, давать оценки по задачам и помогать в декомпозиции больших участков работы.

Средняя командная работа и перспектива

Самостоятельная работа. Средние уровни могут выполнять работу с меньшим надзором, при этом выполняя относительно рутинные задачи.

Работа в команде. Middles активно сотрудничают с членами команды, включая дизайнеров, бизнес-аналитиков и архитекторов.

Видение. Разработчики среднего уровня углубили свое понимание сценариев цикла разработки, что позволяет им более точно применять методы Agile. Они видят результаты возникающих проблем и учатся избегать их в будущем.

Эффект Даннинга-Крюгера

Многие разработчики среднего звена попадают под эффект Даннинга-Крюгера, что тормозит их дальнейший карьерный рост. Этот психологический феномен описывает, какой опасной вещью может быть небольшое знание. Будучи самоуверенными, разработчики могут склонны переоценивать свои навыки, что препятствует их прогрессу. Тем не менее, это условие является большой проблемой при разработке программного обеспечения.В то время как это когнитивное искажение может случиться с работниками любого уровня старшинства, средние уровни наиболее уязвимы для него.

На самом деле, многие инженеры не могут представить лучших методов и практик, чем те, которые они внедряют в настоящее время. Программисты, у которых была череда неудачных проектов, могут поддаться убеждению, что проект обычно превращается в кошмар.

В противоположном сценарии в какой-то момент инженеры-программисты могут осознать, как мало они знают и как много еще предстоит узнать. Именно тогда программисты начинают переходить на более высокий уровень старшинства.

Графическая иллюстрация эффекта Даннинга-Крюгера для разработчиков в зависимости от их стажа работы и знаний.
Источник изображения: 
Младшие разработчики: вы больше не джуниор , Амандо Абреу

Чтобы уменьшить влияние неточной самооценки на приобретение навыков и общий карьерный рост, разработчики должны постоянно работать над повышением уровня своей компетенции, расширяя область своих знаний и собирая отзывы из разных частей бизнеса.Они всегда должны находить время, чтобы подумать о своем прогрессе и сделать правильные выводы.

Старший разработчик: специалист по решению проблем

Разработчики с глубокими специализированными знаниями и исчерпывающим опытом, которые позволяют им наставлять своих коллег, называются Seniors. Кроме того, старшие разработчики хорошо разбираются в бизнес-области, которую они поддерживают. Их компетенция может даже расшириться, чтобы помочь с маркетингом и общим развитием бизнеса. Старший разработчик всегда будет думать о том, что он делает, с точки зрения того, какую пользу это приносит бизнесу.

Короче говоря, их работа состоит в том, чтобы предлагать лучшие решения проблем. На самом деле старший пытается предвидеть проблему и решить ее до того, как она произойдет. Как специалист по решению проблем старший должен заранее думать об узких местах системы, а также иметь в виду уязвимости и проблемы, вызванные неправильным использованием инструментов.

Руководя проектом, руководитель принимает обоснованные решения о разработке и внедрении программного обеспечения, основываясь на знании передового опыта в этой области.

Альтернативные подходы. По модели Дрейфуса старшинство можно разделить на две ступени: Профессионал (младший эксперт) и Эксперт.

Опытные программисты совершают большой прорыв — они могут размышлять о своей работе, анализировать ошибки и учиться на них, делая правильные выводы. Используя преимущества размышлений и отзывов, опытные разработчики значительно улучшают свою работу. Такой подход является основой Agile-управления проектами.

Теперь разработчики знают, что контекст является ключом к тому, чтобы стать экспертом. Поэтому вместо того, чтобы придерживаться правил, они реализуют различные методы, подстраивая их под определенный контекст.

Эксперт — высший ранг в модели Дрейфуса. По словам Энди Ханта, этого можно добиться за более чем 10 лет напряженной упорной практики. Поэтому эксперты – редкий вид. Эти старшие разработчики превратили свой опыт в интуицию.

Эксперты интуитивно понимают передовой опыт, исходя из своего обширного опыта работы с различными ролями, технологиями и ситуациями.

Что касается семи ступеней экспертизы программной инженерии, то на этом уровне их две: Мастер и Исследователь .

Мастер

— искусный техник и хороший инструктор с глубокой методологической базой. Что еще более важно, этот разработчик понимает ценность продукта для бизнеса.

Исследователь — старший разработчик, который переходит от конкретного проекта к общему методологическому исследованию. Исследователи отслеживают недостатки в методах разработки программного обеспечения, чтобы улучшить их.Они также ищут новые проблемы, чтобы найти технику, полезную для их решения.

Старший набор технических навыков и обязанностей

Обладая высокими техническими навыками, старший разработчик может работать с несколькими технологиями. Пожилые люди должны стремиться к приобретению передаваемых знаний, которые позволят им распознавать и писать хороший код на любом языке программирования. Эти знания также помогают адаптироваться к постоянным техническим изменениям.

ИДЕ. Опыт пожилых людей позволяет им писать собственные макросы для оптимизации рабочего процесса.

API. Старший написал библиотеки для добавления дополнительных функций или для автоматизации наиболее частых процессов без необходимости писать для них код.

Каркасы. Пожилые люди обладают достаточными знаниями, чтобы создать собственную структуру.

Разработка базы данных. Старший хорошо разбирается в администрировании баз данных, производительности и оптимизации индексов. Обычно они выполняют тонкую работу по составлению расширенных запросов на выборку. Поскольку старшие знают структуру данной базы данных изнутри, они знакомы с особенностями обслуживания БД, в частности, с зеркалированием БД и репликацией БД.Это методы передачи данных из первичной базы данных во вторичную. Пожилые люди понимают двухэтапный алгоритм фиксации (2PC), применяемый для координации распределенной транзакции (фиксация/отмена). Там, где это возможно, они могут заменить медленные операции с курсором гораздо более эффективными операторами JOIN.

Языки программирования. Помимо функционального программирования и ООП, они работают с параллельными и логическими языками, т.е. Эрланг и Пролог соответственно.

Платформы и инструменты. Пожилые люди имеют профессиональный опыт работы с более чем 6 платформами. Они уже создают отладчики или другие инструменты, необходимые для улучшения платформы. Пожилые люди являются источником советов по внутреннему устройству платформы.

Повседневные обязанности. Многогранные обязанности выходят далеко за рамки написания кода. Пожилые люди проводят мозговой штурм по поиску правильных технологических решений сложных проблем. Они берут на себя ответственность за команду, координируя ее рабочий процесс, чтобы постоянно создавать ценность для бизнеса.

Работа в команде старших и перспектива

Самостоятельная работа. Старший дает указания.

Пожилые люди ставят команду на первое место и всегда пытаются понять, что они могут сделать, чтобы помочь членам. Обладают хорошими soft skills, балансируя между клиентом и командой.

Видение. Старшие видят конечную цель — проблемы, которые должно решить готовое приложение. Долгосрочное видение является решающим моментом в создании ценности для конечного пользователя.

Компетенции уровней старшинства разработчиков

Что следует за старшим разработчиком?

Старший разработчик — хорошая отправная точка для перехода на другую ступеньку карьерной лестницы.Некоторые пожилые люди хотят перейти на более технические должности, другие предпочитают управленческие роли. Вот несколько вариантов, на которые пожилой человек может подумать о переходе.

Архитектор. Это самый высокий ранг на служебной лестнице технического специалиста. Работа архитектора заключается в разработке сложных систем, которые будут реализованы командами старших и младших разработчиков. В зависимости от направленности бизнес-проблемы существуют корпоративные, технические архитекторы и архитекторы решений. Подробнее об этом вы можете прочитать в нашей специальной статье.

Менеджер по продукту . Менеджер по продукту с опытом кодирования будет чувствовать себя более комфортно, руководя поставкой продукта. Зная процесс разработки изнутри, они смогут гораздо эффективнее управлять работой над продуктом.

Старший руководитель. Работа старшего руководителя не имеет ничего общего с программированием и полностью связана с умением работать с людьми: вдохновлять, мотивировать, руководить и разрабатывать стратегии. Принимая решения на высоком уровне, определяющие направление компании, старший руководитель следит за тем, чтобы все сотрудники следовали этим решениям и верили в миссию.

Внешние условия, влияющие на квалификационные уровни

При определении уровня стажа разработчика важно учитывать следующие переменные факторы, которые существенно влияют на градацию.

Технический стек. Можно быть экспертом в машинном обучении, но оставаться на среднем уровне в веб-разработке. При этом во многих других областях разработчик может оказаться даже джуниором.

Проект. Проект может масштабироваться как по горизонтали, так и по вертикали, что влечет за собой различные наборы навыков и опыта.

Организация. Следует также учитывать характеристики нанимающей организации. Учитывайте размер компании и индивидуальные требования, которые они предъявляют к кандидату. Небольшие предприятия обычно ищут специалистов с более широким набором навыков и обязанностей. Например, инженер в малом бизнесе может отвечать как за разработку продукта, так и за его развертывание. Напротив, более крупной организации может потребоваться узкоспециализированный опыт, например инженер для определенного этапа жизненного цикла DevOps, который будет работать с определенным инструментом автоматизации.

Более того, каждая организация придает этим терминам свое значение. Таким образом, в зависимости от рабочего места два старших программиста могут сильно отличаться друг от друга. Роберт Риз, старший менеджер по развитию группы цифровых разработчиков газеты The Guardian, комментирует этот момент: « Однако при найме мы должны объяснить, что такое старший разработчик, не только себе, но и людям за пределами организации. Иногда нам также приходится нелегко объяснять людям, которые в настоящее время имеют звание «старший разработчик», почему мы не думаем, что они являются старшими разработчиками здесь, в Guardian.

Советы по выбору разработчика с нужным опытом для вашего проекта

Важный вопрос, связанный с трудоустройством, заключается в том, какой опыт требуется для выполнения той или иной задачи. Наем разработчика часто может стать утомительным, если у вас есть только абстрактное представление об уровне компетенции, который может удовлетворить ваш проект. Ниже приведены несколько полезных советов, которые помогут вам сориентироваться в процессе найма и сделать правильный выбор.

  • Иметь четкую цель проекта и базовое понимание уровня знаний, необходимого для ее достижения.
  • Подумайте о времени и бюджете в вашем распоряжении. В то время как юниору нужно больше времени для обучения, старшему не требуется много разгона, и он сразу же начнет вносить свой вклад. Однако такой сотрудник будет стоить существенно дороже.
  • Сосредоточьтесь на составе команды и организационного таланта. Наличие старшего разработчика в качестве лидера с первого дня необходимо для организации рабочего процесса, поскольку только старший разработчик имеет полную квалификацию для выбора подходящих технологий и платформ для проекта.
  • Прекратить прием на работу в соответствии с названиями должностей. Наличие звания отличается от наличия навыков и способностей, позволяющих преуспеть в работе. Опыт, который человек получает на пути к тому, чтобы стать старшим разработчиком, значит гораздо больше, чем полученное звание. Поэтому, чтобы сохранить значимость существующих ролей, мы должны противостоять инфляции названий должностей.

Шесть главных мифов, которые сдерживают вас

По сути, научиться тому, как стать разработчиком программного обеспечения, — это то же самое, что и пойти по любому карьерному пути: упорный труд действительно определяет успех, а не талант. Несмотря на эту неопровержимую истину, общество по-прежнему ошибочно считает разработку программного обеспечения отраслью, предназначенной исключительно для узкоспециализированных личностей: гика, гения математики или вундеркинда.

Это опасные заблуждения, которые часто удерживают обычных людей с большим потенциалом успеха от обучения тому, как стать разработчиком программного обеспечения. Что ж, пришло время положить конец этим заблуждениям, и, в конце концов, мы надеемся, что вы сможете принять более взвешенное решение о возможной карьере программиста и следующем шаге в обучении тому, как стать разработчиком программного обеспечения.

Читайте дальше, чтобы узнать о 6 самых распространенных мифах, которые искажают представление о том, как стать инженером-программистом.

Подать заявку сегодня

МИФ №1: чтобы стать разработчиком, нужно быть гением

РЕАЛЬНОСТЬ: любой может научиться тому, как стать разработчиком программного обеспечения

Инженеры-программисты, разработчики, программисты, архитекторы программирования — называйте их как хотите — не гении. Как и представители любой отрасли, их мастерство находится в диапазоне от отличного до плохого.С другой стороны, вы найдете программистов либо с выдающимся талантом, либо с трудовой этикой, а может, и с тем, и с другим; а с плохой стороны, ну вы можете себе представить. Но в любой точке этого спектра, хорошей или плохой, вы найдете обычных людей, таких же, как вы. Потому что, чтобы попасть в эту отрасль, все идут по одному и тому же пути: изучают технологию и теорию, а затем реализуют обучение через проекты, пока не достигнут мастерства. Вот и все.

Никто не более «сужден» стать разработчиком программного обеспечения, чем вы, и наоборот.

МИФ № 2: Обучение программированию похоже на обучение хирургии головного мозга!

РЕАЛЬНОСТЬ: Научиться программировать легко, освоить его сложно.

В дополнение к теории информатики вам, конечно же, нужно научиться программировать, чтобы стать инженером-программистом. Но не волнуйтесь, это не операция на головном мозге; на самом деле это даже не ракетостроение.

Научиться программировать не так сложно, как думает большинство людей. По сути, программировать — значит разговаривать с компьютером , , но на специальном языке, таком как PHP, Javascript или Ruby.Ваша работа как инженера-программиста состоит в том, чтобы разговаривать с компьютером и давать ему задачи, например создание веб-сайта. Чтобы создать веб-сайт, компьютер требует, чтобы разработчик тщательно выписал список пошаговых инструкций — мини-задач для выполнения общей задачи.

Как вы понимаете, начальные задачи легко описать: «Компьютер, сделай интерфейс моего сайта шириной 1000 пикселей!» Но по мере того, как эти основные задачи увеличиваются в количестве и начинают усложняться, этот пошаговый список мини-задач становится все более запутанным и напряженным.(Представьте, сколько мини-задач требуется для создания codingdojo.com!) Вот как работает разработка программного обеспечения: это очень сложная форма общения между человеком и компьютером, которую легко освоить в начале, но трудно освоить в конце. более поздние этапы.

Но для новичков в программировании, если они могут общаться с другими, они могут научиться программировать. Первый шаг — выучить специальные языки, понятные только компьютеру.

МИФ № 3: Мне нужно высшее образование, чтобы стать разработчиком программного обеспечения

РЕАЛЬНОСТЬ: программистов без дипломов больше, чем вы думаете

Хотите верьте, хотите нет, но значительное число разработчиков программного обеспечения в технологической отрасли являются самоучками и до сих пор не имеют формальных степеней.Это связано с тем, что компьютерное программирование — это ремесло, и ему можно научить так же, как кто-то может научиться пользоваться Adobe Photoshop или Illustrator.

Конечно, на первых порах этот человек не является полноценным программистом или графическим дизайнером, но он умеет пользоваться инструментами, которых достаточно для трудоустройства. Получив работу, они создают портфолио и начинают осваивать свое дело. Именно так добиваются успеха программисты-самоучки и даже многие графические дизайнеры.Кроме того, многие технологии программирования, такие как PHP, широко задокументированы в Интернете и с энтузиазмом поддерживаются онлайн-сообществом, что еще больше расширяет возможности для самостоятельного обучения программированию.

Кроме того, рост индустрии учебных курсов по кодированию в США доказывает, что высшее образование не требуется, чтобы научиться тому, как стать разработчиком программного обеспечения . Хотя степень, безусловно, имеет больший вес, это не обесценивает опыт буткемпа по программированию; оба пути являются эффективными ступеньками для начала карьеры в разработке программного обеспечения.Вопреки многим заблуждениям, цель буткемпа по кодированию не в том, чтобы получить навыки кодирования, сравнимые с 20-летним ветераном, что невозможно. Цель состоит в том, чтобы получить достаточный опыт программирования, чтобы получить работу в технологической отрасли – достижение, достигнутое выпускниками нашего Coding Dojo и другими выпускниками учебных курсов по программированию много раз.

Эта карьера параллельна карьере выпускника компьютерного факультета четырехгодичного университета. Хотя степень CS более авторитетна, чем участие в учебных курсах по программированию, она по-прежнему является инструментом для получения работы в технологической отрасли.Но после получения работы опыт работы и портфолио в конечном итоге будут определять будущие карьерные перспективы, а не альма-матер или степень. Итак, вам обязательно нужна степень, чтобы продолжить карьеру в области компьютерного программирования? Ответ — однозначное «нет».

МИФ № 4. Чтобы стать разработчиком программного обеспечения, мне нужны серьезные математические способности

РЕАЛЬНОСТЬ: успех программиста и математические способности не связаны напрямую

Быть штатным программистом не значит быть одаренным математиком.Вам не нужно знать, как вычислить наклон ортогональной траектории, чтобы знать, как кодировать. На самом деле, вам даже не обязательно знать, что это значит. Чтобы научиться тому, как стать разработчиком программного обеспечения, вам необходимо знать основы алгебры и практиковать сильные навыки решения проблем . Помимо этих двух предварительных требований, степень математических знаний, которые вам необходимо знать, сильно зависит от проекта, над которым вы работаете.

Например, если вы разрабатываете пользовательские интерфейсы с помощью фреймворка внешнего интерфейса, такого как twitter bootstrap, вы почти не будете использовать математику — как минимум, вам нужно уметь считать пиксели.Напротив, если проект конкретно требует определенной математической функциональности, тогда да, вам абсолютно необходимо знать математику. В целом, чтобы стать программистом, не нужно знать сложную математику; но если вам в конечном итоге придется его использовать, это связано либо с характером вашего работодателя, либо с проектом, который попал на ваш стол, а не с карьерой в целом.

МИФ № 5: Знание «лучшего» языка программирования ускорит мой путь к обучению тому, как стать разработчиком программного обеспечения.

РЕАЛЬНОСТЬ: «лучшего» языка для изучения не существует.

Требования проекта будут определять «лучший» язык программирования для использования, и даже в этом случае вам потребуется использовать несколько языков для завершения проекта. Это потому, что многие языки работают вместе, а не друг против друга. Каждый язык имеет намеченную цель в данном проекте.

Например, Javascript исторически является интерфейсным языком, предназначенным для разработки пользовательского интерфейса; Между тем, PHP — это внутренний язык, предназначенный для внутренней разработки. Вы можете не знать, что именно это означает, но суть в том, что сравнивать определенные языки все равно что сравнивать молоток с отверткой: они предназначены для разных задач, но вместе достигают общей цели.

Помимо совместной работы, некоторые языки программирования сравнимы и могут по существу обеспечивать одинаковую функциональность: PHP сопоставим с другими языками программирования, такими как Java, Perl или Ruby. Однако эта фундаментальная общность не означает, что PHP можно легко заменить Java, Perl или Ruby. Точно так же взвешивание сопоставимых языков программирования похоже на сравнение китайского и испанского: они имеют поразительное сходство, но в то же время имеют важные различия.Для краткости, вот отличная статья на эту тему, в которой PHP сравнивается с Ruby.

Таким образом, изучение «лучшего» языка программирования не является вашим секретным ингредиентом, чтобы стать разработчиком программного обеспечения. Когда вы обдумываете карьеру в программировании, не обращайте внимания на это тривиальное любопытство и сосредоточьтесь на том, чтобы намочить ноги: начните играть с кодом, чтобы изучить основы и основы. Завершение мини-личного проекта часто является лучшим источником мотивации и в конечном итоге решает, с какого языка начать.И по мере того, как ваши способности к программированию будут улучшаться, а ваши знания расширятся, вы постепенно будете открывать для себя тонкости каждого языка и лучше понимать, почему в отрасли не существует «лучшего» языка программирования. А пока просто начните кодировать как можно скорее.

МИФ № 6: мне уже поздно становиться разработчиком.

РЕАЛЬНОСТЬ: сменить работу никогда не поздно!

Студенческий совет Coding Dojo сотни раз развенчивает этот миф. Учащиеся нашего учебного лагеря по кодированию представляют все слои общества и возрастные группы.И к концу нашего 12-недельного курса программирования они смогут найти работу в качестве веб-разработчиков с полным стеком. Мы помогли превратить рыбака с Аляски в разработчика веб-приложений в JP Morgan, взяли опытных инженеров-программистов и научили их новым технологиям, которым они не могли научиться на работе или самостоятельно, а также помогли безработным специалистам ускорить их карьерный переход. .

Независимо от предыдущего опыта, путь к тому, чтобы стать разработчиком программного обеспечения, открыт для всех, кто стремится его пройти.Единственным условием является неустанная воля к успеху. Наши сотрудники много раз были свидетелями того, как наши ученики прошли этот путь, и вы тоже можете это сделать.

У вас всегда было все необходимое, чтобы научиться тому, как стать инженером-программистом

Теперь, когда вы увидели правду, стоящую за мифами, надеюсь, вы сможете избавиться от некоторых сомнений и обрести уверенность в себе, чтобы потенциально продолжить карьеру в области компьютерного программирования. Как бы банально это ни звучало, но если вы потратите время и усилия, у вас не будет причин не добиться успеха.Теперь вам осталось только встать и сделать первый шаг.

Станете ли вы разработчиком-самоучкой, посетите 14-недельный учебный курс по программированию или поступите в колледж? Какой бы путь вы ни выбрали, с правильным мышлением вы обязательно добьетесь успеха.

Разница между младшими, средними и старшими разработчиками

Как владельцы, наши сотрудники являются нашим главным достоянием и нашим главным приоритетом. При работе с ними нам необходимо знать наших разработчиков по уровню их опыта.Их опыт работы в отрасли играет важную роль при разработке вашего продукта.

Их уровень знаний также определяет и влияет на скорость разработки. Давайте продолжим сравнение различий между младшими, средними и старшими разработчиками программного обеспечения.

Что такое разработчик программного обеспечения?

Разработчик программного обеспечения выполняет все этапы процесса разработки программного обеспечения — исследование, проектирование, программирование и тестирование компьютерного программного обеспечения. Программист, аналитик программного обеспечения и инженер-программист — это названия должностей с похожими значениями, которые часто используются для обозначения разработчика.

Разработчик не обязательно занимается всеми этапами процесса разработки программного обеспечения. В среде разработки крупных компаний разработчик может работать только на одном-двух этапах процесса разработки, в то время как другие разработчики будут заниматься остальными этапами.

Но в небольших компаниях один или несколько разработчиков полностью справляются со всеми этапами процесса разработки.

Должностные обязанности разработчика программного обеспечения

Разработчик программного обеспечения отвечает за разработку, проектирование и внедрение новых или пересмотренных программных продуктов.Обычно они выполняют следующие роли:

  • Исследование, проектирование, внедрение и управление программами программного обеспечения, а также тестирование и оценка новых программ
  • Анализ потребностей пользователей конкретного программного обеспечения и проектирование, разработка и тестирование программного обеспечения для удовлетворения этих потребностей
  • Определение областей и развитие для изменений в текущих программах и системах. Разработчик также будет поддерживать и рекомендовать обновления, необходимые для этих программ и систем. Разработчик также будет практиковать техническое обслуживание и тестирование программного обеспечения, чтобы убедиться, что программное обеспечение продолжает нормально работать.
  • Определение операционной практичности и разработка процедур обеспечения качества для программного обеспечения
  • Развертывание необходимых процессов, показателей и инструментов для программного обеспечения
  • Координация и работа с другими разработчиками, бизнес-аналитиками и системными аналитиками, а также дизайнерами UX, которые связаны с программным обеспечением
  • Создание диаграмм и моделей , которые покажут другим программистам код, необходимый для приложения
  • Документирование каждого аспекта программного обеспечения в качестве справочного материала для дальнейшего обслуживания и обновлений

Различия между младшими, средними и старшими разработчиками

Владельцы ИТ-компаний и специалисты по подбору персонала в ИТ-отрасли имеют критерий при найме разработчиков программного обеспечения. Они нанимали их на основе классификации разработчиков, которые им нужны. Разработчики подразделяются на младшие, средние и старшие.

Различия между этими тремя классификациями связаны с многолетним опытом работы, уровнем знаний и кругом обязанностей.

Ниже приведены некоторые различия между младшими, средними и старшими разработчиками:

  1. Младший разработчик
    • Имеет опыт работы от нуля до двух лет
    • Имеет базовые знания в области ИТ с точки зрения программного и аппаратного обеспечения, а также основы компьютерного программирования
    • Знает основы компьютерного программирования и его инструменты
    • Знает по крайней мере одно программирование язык с возможностью написания базового кода
    • Способен исправлять небольшие, менее значительные ошибки или ошибки в программном обеспечении, а также работать над внутренними функциями и инструментами программного обеспечения
  2. Разработчик среднего уровня
    • Имеет два четыре года опыта и уже участвовал в нескольких проектах
    • Обладает базовыми навыками отладки программного обеспечения
    • Компетентен во всех или некоторых этапах жизненного цикла разработки систем – анализ, проектирование, разработка и тестирование, внедрение, документирование и оценка
    • Демонстрирует инициативу и метод решения различных проблем, а также предлагает эффективные эффективные решения этих проблем
    • Самостоятельно настраивает среду разработки и имеет возможность наставлять команду младших разработчиков
    • Выполняет задачи для нескольких проектов одновременно
    • Пересматривает программный код, чтобы сделать его более эффективным и способен обнаруживать ошибки в коде
    • Создает и пишет простые модульные тесты
  3. Старший разработчик
    • Имеет пяти-восьмилетний опыт, включая большой опыт решения задач различной сложности
    • Умение экспериментировать и тестировать решения проблем, проверка предположений для них и способность связывать одну идею с другой для достижения решения
    • Имеет свойство постоянно улучшать качество и структуру ранее написанного кода
    • Общается с клиентами о бизнес-процессах их проектов и имеет возможность трансформировать бизнес-процессы в код программирования e
    • Наставляет младших и средних разработчиков команды и может сбалансированно и эффективно назначать задачи членам команды
    • Понимает весь масштаб проекта и вносит наилучшие предложения и методы разработки, тестирования, реализации и поддерживать проект
    • Обучает младших разработчиков и может управлять командой, выполняющей простые и сложные задачи
    • Выполняет регулярные проверки кодов, сделанных менее опытными разработчиками, и предлагает отзывы и предложения по этим кодам
    • Самостоятельно решает различные проблемы и исправляет сложные проблемы за счет применения шаблонов проектирования
    • Создает и пишет сложные тесты

Если вы владелец компании и вам нужны разработчики программного обеспечения, почему бы не перевести их в офшор из города Себу, Филиппины? Себу — одно из лучших мест для офшоринга на Филиппинах.

Вам будет проще перевести своих разработчиков из Филиппин в офшор, если вы захотите нанять оффшорную сервисную компанию, которая может выполнить для вас процесс отбора и найма. Также хорошая компания сможет предоставить вам высококвалифицированных и опытных разработчиков.

Наша компания — Full Scale — является одним из самых известных и авторитетных поставщиков оффшорных услуг в Себу. Вот некоторые из преимуществ офшоринга разработчиков программного обеспечения из Full Scale:

.
  • Наш комплексный процесс найма включает технические онлайн-экзамены, личные собеседования с руководителями наших групп или менеджерами проектов, а также процессы сертификации, чтобы гарантировать, что мы нанимаем только лучших разработчиков для вашей компании.
  • Команды разработчиков представляют собой идеальное сочетание младших, средних и старших разработчиков. Большинство из них имеют большой опыт работы по своим конкретным навыкам и работали в некоторых из самых известных и авторитетных ИТ-компаний в Себу.
  • У нас есть разработчики, обладающие навыками младших и старших специалистов в области .NET, младших и старших специалистов в области Full Stack PHP, младших и старших пользователей в области внешнего интерфейса, Ruby on Rails, Python, C++, iOS, Android, React, Xamarin, тестирования QA и автоматизации тестирования, и другие ИТ-технологии.
  • У нас есть необходимые офисные помещения с современным ИТ-оборудованием и инфраструктурой для поддержки вашей команды разработчиков.

Если вы решили перевести своих разработчиков из города Себу, Филиппины, в офшор, то следующим вашим шагом будет выбор нас, Full Scale , в качестве поставщика оффшорных услуг. Мы будем относиться к вам не только как к нашему клиенту, но и как к ценному деловому партнеру. Наше партнерство обеспечит взаимную выгоду для нас и вашего бизнеса.

Мы можем работать вместе для достижения ваших бизнес-целей, предоставив вам оффшорную команду высококвалифицированных и опытных разработчиков с подтвержденным послужным списком успешных проектов веб-разработки.

Фактически, у нас есть годы успешного партнерства с такими признанными компаниями, как GigaBook и Stackify. Мы помогли им организовать офшоринговые операции в городе Себу. Свяжитесь с нами , чтобы узнать больше о наших комплексных оффшорных услугах, которые помогут развитию вашего бизнеса.

Что такое компьютерное программирование | Стать программистом

Компьютеры могут делать удивительные вещи: от простых ноутбуков, способных выполнять простую обработку текстов и функции работы с электронными таблицами, до невероятно сложных суперкомпьютеров, выполняющих миллионы финансовых транзакций в день и контролирующих инфраструктуру, которая делает возможной современную жизнь.Но ни один компьютер не может ничего сделать, пока программист не скажет ему вести себя определенным образом. Вот что такое компьютерное программирование.

В своей основе компьютерное программирование представляет собой не более чем набор инструкций для облегчения определенных действий. Основываясь на требованиях или целях этих инструкций, компьютерное программирование может быть таким же простым, как сложение двух чисел. Это также может быть сложно, например, считывание данных с датчиков температуры для настройки термостата, сортировка данных для завершения сложного планирования или критических отчетов или проведение игроков через многослойные миры и испытания в играх.

Доктор Шерил Фредерик , исполнительный директор программ STEM в Университете Южного Нью-Гэмпшира (SNHU), сказала, что компьютерное программирование — это совместный процесс, в котором различные программисты участвуют в разработке части программного обеспечения. Некоторые из этих разработок могут длиться десятилетиями. Например, такое программное обеспечение, как Microsoft Word, выпущенное в 1983 году, программисты годами дорабатывали и улучшали.

«Мы надеемся, что компьютерная программа станет настолько широко распространенной системой, что ей потребуется долгосрочная поддержка, особенно для расширения ее текущей функциональности», — сказал Фредерик. «Термины компьютерное программное обеспечение и компьютерное программирование взаимозаменяемы, за исключением того, что программное обеспечение может быть довольно большим».

Чем занимаются программисты весь день?

Программисты создают инструкции для выполнения компьютером путем написания и тестирования кода, который обеспечивает успешную работу приложений и программ. Компьютерные программисты используют специализированные языки для связи с компьютерами, приложениями и другими системами, чтобы заставить компьютеры и компьютерные сети выполнять набор определенных задач.Такие языки, как C++, Java, Python и другие, позволяют программистам — часто в тесном сотрудничестве с разработчиками программного обеспечения и инженерами — создавать программы, которые позволяют «поиск, серфинг и селфи», согласно ComputerScience.org.

Существует множество языков программирования, но некоторые из них стали самыми популярными. CareerKarma перечислила самые распространенные языки программирования в 2021 году на основе вакансий.

Некоторые из общих задач, которые должен решать программист, были собраны O*Net в Интернете и включают в себя:

  • Проверка производительности программного обеспечения.
  • Решение проблем с компьютерным программным обеспечением.
  • Изменение программного обеспечения для повышения производительности.
  • Написание кода для программирования.
  • Сотрудничество с другими для решения проблем с информационными технологиями.

Как стать программистом?

Многие программисты начинали как энтузиасты-самоучки, и постоянный интерес к программированию может быть преимуществом в вашей карьере, поскольку постоянное обучение жизненно важно для программиста.

«Получение степени — это хороший способ начать карьеру, и это дает вам основу для организации вашего опыта», — сказал Кертис Джордж , координатор технических программ по информатике в SNHU. «В конечном счете именно опыт делает вас отличным программистом. Помимо опыта, успешный программист всегда следит за последними компьютерными языками, алгоритмическими процессами и тенденциями в индустрии программного обеспечения».

Фредерик согласился. Она работала в Министерстве обороны, а также в финансовом и телекоммуникационном секторах, прежде чем заняться образованием.«Требуется много упорства, и этого недостаточно, чтобы получить степень; вам нужен опыт работы», — сказала она. «Мы даем студентам основу, основанную на структурах данных, алгоритмах, математике и логической инженерии, но вы должны уметь планировать, писать, проектировать, тестировать и управлять программным обеспечением. Вы должны знать как минимум два-три языка программирования, включая JAVA и C++».

Однако помимо обучения в классе и экспериментального обучения программисты должны понимать, что при написании программы она никогда не срабатывает с первого раза.«Эта область требует терпения и способности устранять неполадки и выявлять ошибки. Вы должны быть обучающимся работником, быть самодисциплинированным, иметь мотивацию учиться самостоятельно, иметь возможность проводить мозговые штурмы с другими и иметь много практической практики», — сказал Фредерик. «Вы должны быть практиком и адаптироваться к тому, что в тренде».

Во время работы над получением степени в области компьютерных наук студентам предлагается создать портфолио своих программных разработок. «Хотя это портфолио не оценивается, студенты могут поделиться им с потенциальными работодателями в качестве доказательства способностей кодирования», — сказал Фредерик.«Вся программа на получение степени дает студентам широкий опыт и навыки в традиционных и трендовых технологиях, включая такие специальности, как вычислительная графика, тестирование программного обеспечения и написание кода для часто используемых программ, а также более глубокие, более конкретные навыки».

Стоит ли получать сертификат программирования?

По данным Бюро статистики труда США (BLS), для большинства должностей в области компьютерного программирования требуется как минимум степень бакалавра, а также доступно множество программ повышения квалификации. В дополнение к этим академическим направлениям доступны десятки профессиональных и некоммерческих профессиональных сертификатов. BLS отмечает, что сертификаты существуют для конкретных языков программирования и что некоторые работодатели могут потребовать, чтобы программисты прошли сертификацию по продуктам, которые использует компания.

Некоторые из доступных профессиональных сертификатов включают:

  • CISCO — сертифицированный сетевой специалист, сертифицированный сетевой специалист по маршрутизации и коммутации, сертификат безопасности сертифицированного сетевого специалиста
  • Microsoft — сертифицированный разработчик решений для веб-приложений, сертифицированный специалист по решениям Windows Server
  • Профессиональные ассоциации — Сертификация специалиста по разработке программного обеспечения, Comptia’s Security+, Comptia’s A+ Certification, Comptia’s Linux+
  • Некоммерческая организация — Сертифицированный специалист по безопасности информационных систем, Сертифицированный менеджер по информационной безопасности, Удостоверение сертифицированного специалиста по безопасному жизненному циклу программного обеспечения

Изучение разработки программного обеспечения

Джордж ранее работал в НАСА, Национальном управлении океанических и атмосферных исследований (NOAA) и других лидерах в области высоких технологий и принимал активное участие в разработке университетской учебной программы по информатике.

«На своей работе я обучал многих младших инженеров-программистов, и я стоял за ними, показывал им части кода, и, давая им практический опыт, они в конечном итоге становились лучше», — сказал Джордж. «Наличие базовых знаний в области программирования, включая работу с другими (в) командах, является хорошей отправной точкой для любой работы».

При получении степени в области компьютерных наук с упором на разработку программного обеспечения важно учиться в среде для совместной работы, будь то лично или виртуально, поскольку этот опыт будет отражать то, что ожидается на рабочем месте.Джордж отметил, что студенты изучают компьютерное программирование и создают программное обеспечение в онлайн-лабораториях, которые предоставляют возможности для самостоятельной работы наряду с командным сотрудничеством.

Если вы готовы сделать первый шаг к тому, чтобы стать программистом, найдите свою степень здесь.

Джо Кот — штатный писатель Университета Южного Нью-Гэмпшира.